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即时战略X360《终结战争》游戏评测

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发表于 2009-2-16 01:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 何小白 于 2009-2-16 01:34 编辑

  游戏前言:

  由育碧上海公司负责制作的《终结战争》是一款全新的即时战略游戏。以现实世界做为背景,将各大国家标志性城市做为舞台的世界战争。摒弃了以往即时战略繁琐的造兵环节,以战略和兵种搭配为重点,腔调布局的《终结战争》试图以这样的方式为广大玩家带来战争的代入感和速度感。再辅以特殊的单位视角,在这场战争面前,你真的已经准备好了么? 

  游戏画面:
  
由于本作的视角是跟着单位的,所以一开始时会觉得有点晕。并且由于单位视野位置等的限制,所以还会有点找不到目标和敌人的感觉。但正是由于这种视角的存在,在作战的时候,跟随直升机俯视视角或者看着步兵们前进的感觉就如同电影一般。而且在不同目标间切换视角,更有一种代入单位目标的感觉。这在以往的战略游戏中是很难体会到的。游戏的画面从兵种上来看还是做的不错的,但战场贴图就做的一般了。由于是在现实城市中作战,所以在某些特定地域战斗的感觉就很棒,比如美国白宫。游戏中,天气的变化表现的也还可以,整体上说本作的画面还是不错。  

  游戏音乐&音效:
  
个人觉得本作在这个方面做的就比较欠缺了。在游戏中音乐的存在几乎是被人忽视的....虽然游戏的兵种支持全语音,但攻击时候的音效就显得不是那么有力。战火轰鸣的感觉在本作中显得并不是那么明显,并且由于多是局部作战,所以没有让人震撼的感觉。值得一提的是游戏支持全语音的操作模式,可惜个人没有耳麦...所以希望有条件的朋友可以尝试一下,这也是本作最大的卖点...
游戏操作:
  
游戏的一大特色是支持语音操作,即是你可以像真实的指挥官一样用语音指挥部队。虽然个人没有体验到....个人用手柄操作的时候,一开始显得不是那么习惯,特别是视角上的新意使得个人老是找不到方向。在习惯了本作的操作方式后,个人觉得本作的操作还不算很难。省去了造兵的过程(游戏中的兵是可以自由选择支援的,和一般的造兵意义不同),只要在多出来的兵力格上选择要增援的兵种就可以了。战斗采用的全自动的方式,微操作比较困难。总体上来说,只要你习惯了本作的操作模式,还是能得到一定的游戏乐趣。  

  游戏系统:
  
本作的特色是语音和手柄的双系统操作。当然,这个个人已经说过了,语音系统个人还没体验到,就不敢乱说了。游戏的模式分网战,战役,自由模式。在战役中,有保卫战,歼灭战,突击作战等等。使用的兵种分步兵,机动部队,空军,运输队等。你在游戏中,可以操作一个单位,也可以将几个单位合为一个小队进行操作。保卫战就是守护目标,歼灭战是打击对方重要建筑物,而传统的对攻战则是强占据点将对方歼灭,当你的建筑物数到优势时就会有胜利倒计时。  

  本作的兵种相克还是很厉害的,主坦克--》轻装机动车--》直升机--》主坦克,这就是基本的相克表。而步兵这一其他战略游戏的弱势部队在本作中借助掩体和建筑物甚至能和大多数机动部队抗衡!游戏中的据点都需要步兵们占据,然后可以升级为你提供空中打击等支援。游戏中,当你在对攻战处于弱势时还能寄予你核武器,太空武器等的支援,这在很多时候能帮主你扭转战局! 

  游戏性:
  
本作的战役模式由简到难,从单位控制到战役指挥,你会一点点学习到其中的奥妙。这使得你即使是一个战略游戏小白也能慢慢接受这种游戏,个人觉得这方面本作还是很厚道的。本作抛弃了以往战略游戏复杂的建造流程,将游戏的重心放在作战上面,以压制和反压制为基础腔调宏观的战术布置。这让很多微操作不行的朋友找到了好感。但本作的兵种过于稀少,使得组合上显得不是很多,希望以后能有所改进。

  推荐人群:
  
战略游戏爱好者。喜欢玩战术游戏的朋友。
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 楼主| 发表于 2009-2-16 01:34 | 显示全部楼层
我觉得有一点点想战地2
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发表于 2009-2-16 01:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-2-16 01:56 | 显示全部楼层
要看个人兴趣啦。最近本人狂爱CS,虽然是菜鸟。但是却迷上了FPS~~
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发表于 2009-2-16 01:59 | 显示全部楼层
有机会,试试先得/。
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台山小眞眞

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发表于 2009-2-16 03:34 | 显示全部楼层
游戏几大个?
本人特征:比曾志伟高一点,比沈殿霞瘦一点,比乔丹白一点,比八两金帅一点,比陈冠希色一点,比钟欣桐天真一点,比你聪明一点·         
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 楼主| 发表于 2009-2-16 11:54 | 显示全部楼层
6.5G…………
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