《转》凌厉的tower rush ----1本naga tr的精髓所在
- -很早以前就见过人族有这么一招来打NE。-------1本naga tr我自己也亲自尝试过很多次,遗憾的是效果一直不好。
每次TR过程中,不是一见面naga就被DH拼到死。 就是箭塔 被大树拍掉,连vs12级的NE都难以战胜。
所以我的对于这战术的威力一直比较怀疑。
不过前几天WCG前,看yanzi和fqq的一场训练,我终于明白了原来并不是这个战术不行,而是我一直用的不得其法。
原来- -不是出了naga ,出几个步兵,去TR, 就可以叫naga tr的。
打狗棍法不是学了招试就可以的,没有心法辅助,一切都是浮云。
这心法,就是细节——所有战术流选手,就是靠一些自己独特的细节,才把一些看似漏洞百出的战术玩的风生水起的。
FQQ可以说把这个战术练到了炉火纯青的地步,也正是这场比赛,让我看到了naga tr的一些关键的细节所在。
首先,开始的5个农民,一个造兵营,4个采矿。
然后基地生产的第一个农民造第一个房子。第2个农民采金。第3个农民拍第2个房子。后面的一律采木头。
此时,第一个房子也应该完成——这个农民开始往商店处移动,并在距离商店最近的地方放下祭坛。
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兵营完成后,不停补充步兵,并且尽早放下第3个房子。第一个步兵去侦察。当祭坛完成后,买出naga,3个步兵,4个民兵,配合naga奔向对手基地。
同时,家中放下伐木场。
在NE基地门口,我们将会遭遇刚练完一个点的DH——因为有大树辅助,所以DH基本没伤血,还可能有一个加属性的道具。
这个时候,就是关键所在了—— 任何一个有经验的NE,都一定会用DH配合那么一个AC强杀naga。
而1级的naga即使有步兵的辅助,硬撼1级DH还是很危险的,即使勉强把他打红,他TP回去喝了水,又是一条好汉。而你那个红血naga是没法补血的。
这个时候,FQQ就展现了一个很精髓的细节——遭遇DH时,所有部队A到DH身上,但是分出一个步兵来,专门操作这个步兵卡位,当DH有强杀naga的企图时,这个步兵就要在DH和naga之间之字形走位,让DH无法近naga的身。我曾经亲眼看到,FQQ的一个步兵将yanzi的DH卡的5秒钟站在原地没走出半个像素的距离!http://bbs.replays.net/images/Uploadimage/bbs/20080611/2008061105555242937.jpg
这个细节可以说是这个战术的关键,DH被减速后,是很容易被卡位的,而一旦DH被步兵卡上4~5秒,当他走到naga面前时,已经成了废人一个,naga还没伤血DH就得TP走人了。就算你卡上3~4秒,那也得打他个半血。然后后面的战斗将会轻松很多。
但是你要是说你一秒都没卡住..........那不是说后面将会很难打,而是你已经可以退了。
打退DH后,冲到NE家。 放塔。
放塔的位置也很讲究。 首先,4个塔的位置要紧密,不能一字排开。最后像这样,靠树,靠建筑,并且要接近对方基地。
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塔建造的时候,naga和步兵站住一个方向,一个方向被对方的建筑占,一个方向被树占据,而最后一个方向因为距离对方主基地比较近,放不下一个战争古树
这就避免了对方直接把树种在塔旁边的情况。
这样放塔还有一个好处, 就是对方DH和古树有攻击农民的意图时,农民可以饶到塔的内侧,DH和树就无法进去攻击。 要是你把塔一字排开放在大平地上,NE马上上下左右4棵树放下来不说,杀农民你还没地方跑。
最后,就是一旦你的naga 不幸被砍死——这并不意味着你就一定输了。因为前期的祭坛摆放还留下了这么一个伏笔
。
为什么FQQ总是把祭坛造在靠近商店的地方?
就是因为一旦 naga死掉,复活出来可以立刻去商店卖TP买单传尘土第一时间飞往NE基地。http://bbs.replays.net/images/Uploadimage/bbs/20080611/2008061106032321328.jpg
好了,今天就说到这,因为我也不是用HUM的,并且最近也没什么心情去打。 拿不出录象来给大家参考,请间量。
不过,有兴趣的人可以去RN主页搜索FQQ的录象,他可是用这个战术战胜过suho 哦~ 这战术,让我在上届电竞大赛淘汰了两位暗夜精灵选手~4分半钟一盘~ 一大堆看不懂的名词~~ 深奥.....不懂哟~``~
看暈了~ 好吧~我不是第一次伤心了~~ 其實傷心就還好喇~
想當年差點就心碎了~
我晕。难道除了我没人能看懂了 也許·
因為偶們很少玩遊戲~
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