[热点] 电子竞技在韩国面临着严重的危机?
http://news.zanba.com//news/webdownloadphoto/2008-4-17/1208454088_0.jpg翻译:k_0|Replays.net来源:www.KoreaTimes.co.kr
在十年不断地发展壮大之后,韩国非常繁荣的星际职业联赛正在被阴影笼罩。
今年,几个职业的电子竞技俱乐部面临解散,而在有线电视方面联赛的收视率也是停滞不前。目前为止,还没有出现新游戏来取代星际争霸在韩国独一无二的统治地位。
Hanbit Soft,一个在韩国拥有一家职业电竞俱乐部的游戏发行商,在上周宣称由于财政危机,准备出售Hanbit Stars战队。公告一发表,在业界就引起了一片震惊,毕竟该企业为电子竞技作出过非常大的贡献。
Hanbit是韩国电子竞技协会(KeSPA)的创始会员之一,其执行主席在2001年至2006年间曾任该协会的荣誉主席。另外Hanbit还是星际争霸在韩国地区的发行商,它还帮助成立了Ongamenet和MBC两家全日制的专业电视和电脑游戏的电视频道。Hanbit宣称T3娱乐(一家网络游戏开发商)将会收购他们,同时Kim将会辞去CEO的职务。T3则宣称他们正在考虑继续将电子竞技俱乐部运作下去。
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拿到战队联赛冠军时的HanbitStars “目前我们还没有决定是否要将电子竞技俱乐部继续运作下去。” 一位T3的女发言人说。
同时另一个非常不利的消息也到来了,空军部表示他们将不再接纳电竞选手的加入。在这之前,空军部是那些年轻的职业选手想要在完成兵役之前继续职业生涯的必然选择。因为对于他们来说,兵役征召的年龄和他们的职业生涯颠峰期往往是冲突的。
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空军战队领袖Slayers_Boxer 在韩国有两个专业性的游戏频道,电子竞技也早已被公认为是一个表演性的体育项目。目前韩国由大公司赞助或者组织的职业星际争霸战队有多达12个,注册过的职业选手400多名。但是在去年电子竞技产业的发展随着星际争霸的流行度下降已经放缓。
在2005年,Ongamenet为他们3.1%的收视率而自豪,这一成绩排在有线电视所有频道的第九位。然而去年根据Nielson的市场调查,该频道的收视率已经下降到了1.9%,排名也下降到第16位。
相关的研究者预计,电子竞技产业将随着星际争霸的开发公司暴雪发布其续作而发生重大的变动。暴雪表示这次他们会通过自己的销售网络在韩国销售星际争霸2,而不是通过例如Hanbit这样的当地分销商进行发售。
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