诺亚方舟·翀 发表于 2007-11-21 12:51

CS 游戏设置

游戏设置
CS:
反恐精英 (Counter-Strike)

1. 游戏版本 : Half-Life: Counter-Strike v 1.6
2. 总则
(a) 比赛方法 : 5 VS 5 (Team Play, 5 players per team)
(b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format)
  每队 15 回合恐怖分子, 15 回合反恐精英
(c) 每回合时间 : 1 分 45 秒,初始金钱:800 , C4 爆炸时间:35s;
(d) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。
(e) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准
(f) 如果发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合 ( 加时赛起始金钱为 10000) 。
(g) 如果再次平局,如 (f) 所述,再加 6 局,直至决出胜负。
(h) 正式地图 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train
(i) 只有队长在 2 个赛段中可以使用公共游戏短信 ( 按y说话) 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
(j) 队员之间 “ 活着 ” 和 “ 死亡 ” 队员可以口头联络。
(k) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
- 如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,该选手可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
(l) 检查员必须记录比赛进程
(m) 所有选手必须使用 GUI 程序装备
(n) 每个回合核准手榴弹数量
(1) Flashbangs 闪光弹 : 2
(2) HE Grenades HE 手榴弹 : 1
(3) Smoke Grenades 烟雾弹 : 1
(o) 核准控制命令
(1) Sensitivity 敏感度
(2) Fast Weapon Switch 快速武器按钮
(3) Adjust_crosshair 调节 crosshair
(4) m_filter 1/0
(5) 一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令 ( 如: left hand, adjust_crosshairetc)
- 允许多种同时使用武器或队友短信
- 必须使用默认皮肤。
- 不允许在比赛中使用盾牌。
- 允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器 ( 闪光弹、手榴弹、烟雾弹 ) 超越地图高度使用。
- 分辨率可以在视频驱动器中被更改。
静音 C4 为禁止使用的 Bug 当值裁判将根据情节对使用该 Bug 的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。
任何使用 Flash Bug 的队伍将被判处警告或判负的处罚。

3. 比赛服务器设置
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_footsteps 1

mp_freezetime 15
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 10
mp_logecho 1
mp_logde tai l 3
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_maxrounds 0
mp_playerid 1
mp_roundtime 1.75
mp_timelimit 0

mp_tkpunish 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_allowupload 0
sv_alltalk 0
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_friction 4
sv_gravity 800

sv_lan_rate 25000
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxunlag 0.5
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 101
sv_minrate 25000
sv_proxies 1
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_unlag 1
sv_voiceenable 1
sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0
sys_ticrate 10000
allow_spectators 1
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
log on pausable 1
4. 客户端允许的设定值
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
rate 25000
m_filter 1/0
hud_fastswitch 1/0
zoom_sensitivity_ratio
fps_max 101
cl_dynamiccrosshair 1/0
gamma 1/3
brightness 1/3
cl_minmodels 1/0
cl_shadows 1/0
5. 不允许修改的选项(必须使用默认值)
cl_weather
mp_corpse_stay
mp_decals
max_ shell s
max_smokepuffs
fastsprites
ex_interp 0.01
6. 犯规及处罚
- 使用非默认模式 / 外壳 ( 包括武器外壳 )
- 使用非默认地图结构
- 所有欺骗程序
- 使用地图 BUG
7. 如果比赛发生断线
(a) 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:
* 第三回合开始前:重新开始
* 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。
(b) 如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到 800 。
(c) 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。
(D) 选手受到两次警告后将失去比赛资格。
8. 此项目取决于以下方面予以修正:
(a) 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;
(b) 游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;
(c) 防伪程序发布和 / 或防伪功能;
(d) 游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。

赛事备注:参赛队中有1名队员因病或其他原因迟到、早退不能准时参赛,该战队必须以4v5的阵容继续进行比赛,如上场阵容不足3人(含3人)该场比赛判负。迟到队员或替补不能加入正在进行的比赛,必须在比赛半场结束后或新一轮比赛开始时方可加入比赛。
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